競技幣僅限用於單一項目,依取得項目訂之,無法跨項目使用。
選手可於單週單項個人挑戰第2場(含)以上起,開始使用競技幣。
每場賽事參賽前選擇「一般模式」,或使用競技幣進行「競技場模式」,挑戰優於個人單週排行榜第5名的選手。惟參賽者為單週第2-5名選手,限挑戰第1名選手;單週第1名選手限挑戰總排行榜第1名選手。例如參賽者為單週第50名選手,欲進行「競技場模式」,即為挑戰單週第45名選手。
若挑戰成功,超過該名對手成績,則可依採用之競技幣加權分數獲得新成績及對應之排名;若挑戰失敗,則以該次原始成績計分
肌耐力(秒) | 協調力(分) | 爆發力(分) | 反應力(秒) | 專注力(分) |
0.95 | 1.04 | 1.02 | 0.9 | 1.15 |
競技幣僅限用於單一項目,依取得項目訂之,無法跨項目使用。 選手可於單週單項個人挑戰第2場(含)以上起,開始使用競技幣。 每場賽事參賽前選擇「一般模式」,或使用競技幣進行「競技場模式」,挑戰優於個人單週排行榜第5名的選手。惟參賽者為單週第2-5名選手,限挑戰第1名選手;單週第1名選手限挑戰總排行榜第1名選手。例如參賽者為單週第50名選手,欲進行「競技場模式」,即為挑戰單週第45名選手。 若挑戰成功,超過該名對手成績,則可依採用之競技幣加權分數獲得新成績及對應之排名;若挑戰失敗,則以該次原始成績計分 各項目加權倍率:
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