Các thí sinh vui lòng chú ý đến thông báo trên trang web chính thức, thông báo qua email về việc thăng tiến và các cuộc gọi điện thoại trước 7 giờ tối vào ngày hết hạn kết quả vòng loại khu vực. Nếu bạn không phản hồi tham dự vòng chung kết khu vực trước 9 giờ tối hôm đó, sẽ được coi là từ bỏ quyền tham gia thi đấu. Những người tham gia tiếp theo sẽ được chọn theo thứ tự, bắt đầu từ vị trí thứ 17 (bao gồm cả) và tối đa là năm người thay thế.
Biểu đồ phân phối điểm số điểm tỷ lệ phần trămđiểm cuốiGiá trị có trọng sốđiểm gốctần suất |
|||||
---|---|---|---|---|---|
![]() uGYM Canoeing |
![]() Lightning Run |
![]() Metapunch |
![]() WhizToys |
![]() CrazyShooters |
|
điểm tỷ lệ phần trăm |
|||||
điểm cuối |
|||||
Giá trị có trọng số |
|||||
điểm gốc |
|||||
tần suất |
|||||
Quy tắc chuyển đổi tỷ lệ phần trăm Điểm số càng nhỏ càng tốt. Tỷ lệ phần trăm được tính bằng (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của môn học) / (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) * 100% Điểm số càng lớn càng tốt. Tỷ lệ phần trăm được tính bằng (môn học (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) / (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) * 100% |
Biểu đồ phân phối điểm số điểm tỷ lệ phần trămđiểm cuốiGiá trị có trọng sốđiểm gốctần suất |
|||||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
điểm tỷ lệ phần trăm |
|||||
điểm cuối |
|||||
Giá trị có trọng số |
|||||
điểm gốc |
|||||
tần suất |
|||||
Quy tắc chuyển đổi tỷ lệ phần trăm Điểm số càng nhỏ càng tốt. Tỷ lệ phần trăm được tính bằng (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của môn học) / (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) * 100% Điểm số càng lớn càng tốt. Tỷ lệ phần trăm được tính bằng (môn học (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) / (giá trị tối đa của nhóm - giá trị tối thiểu của nhóm) * 100% |
uGYM Canoeing | Lightning Run | Metapunch | WhizToys | CrazyShooters |
---|
Orinarch | Var Box | Ugym 3D Rowing | Smart Board | Stampede |
---|