Refract Technologies Han Academy Pte. Ltd.

Virtual Taekwondo 虛擬跆拳道

| Giới thiệu mục:

Cuộc thi sẽ tuân theo Quy tắc và Giải thích Thử thách Taekwondo Ảo WT có hiệu lực từ ngày 30 tháng 5 năm 2025, với khả năng điều chỉnh bởi ban tổ chức nếu cần thiết. Trong thời gian thi đấu, người chơi nào giảm HP (Điểm Sức khỏe) của đối thủ xuống 0, hoặc có HP còn lại cao hơn khi hết thời gian, sẽ thắng vòng đó. Nếu một người chơi giảm HP của đối thủ xuống 0 trước khi hết thời gian, sẽ được coi là K.O và người chơi đó ngay lập tức thắng vòng đó. Trong trường hợp hòa, tiêu chí thứ hai là tổng số cú đá vào đầu cao hơn, và tiêu chí thứ ba là tổng số cú đá thấp hơn.

Sát thương Chỉ các cú đá bằng chân mới gây sát thương — đá càng nhanh thì sát thương càng lớn. Phạm vi tấn công chỉ giới hạn ở đầu và phần thân trên; đá vào đầu gây sát thương gấp đôi so với đá vào thân trên. Đấm không gây sát thương.
Giá trị choáng Bằng cách đánh trúng hoặc chặn đòn, người chơi tích lũy giá trị choáng của riêng mình. Khi đối thủ bị choáng, giá trị choáng sẽ được đặt lại về 0. Khi giá trị choáng của người chơi đầy, cú đánh tiếp theo sẽ khiến đối thủ bị choáng trong 4 giây, trong thời gian đó có thể tự do tấn công đối thủ.
Chặn đòn Bạn có thể chặn các đòn tấn công của đối thủ bằng cách giữ cánh tay sát vào cơ thể để phòng thủ.
Tiếp xúc gần (Break) Nếu cả hai người chơi ở quá gần nhau trong hơn 2 giây, hệ thống sẽ tự động xác định là tình huống tiếp xúc gần (Break) và tạm thời dừng trận đấu. Cả hai người chơi phải quay lại các vòng tròn màu vàng trên sàn để tiếp tục trận đấu. Người chơi quay lại vòng tròn trước sẽ nhận được thêm giá trị choáng tích lũy như phần thưởng.

| Kiểm tra khác Sự kiện thể thao: