Refract Technologies Han Academy Pte. Ltd.

Virtual Taekwondo 虛擬跆拳道

| 項目介紹:

採用 2025 年 5 月 30 日生效之WT《虛擬跆拳道挑戰賽規則與解釋》,惟主辦單位得視情況調整。在時間內將對手生命值(HP)降至0,HP較高者為勝。若在時間結束前,將對手HP降至0,即為K.O,提前獲得該局勝利。如遇平手時,第二比序採計總頭部踢擊次數高者得勝,第三比序採計總踢擊次數低者得勝。

傷害 僅腳部踢擊造成傷害,出腳速度越快,傷害越高。攻擊範圍僅限頭部及上半身,踢擊頭部是踢擊上半身的兩倍傷害。正拳不計傷害。
暈眩值 透過命中、阻擋可累積自身暈眩值,使對手暈眩後,暈眩值將歸零。自身暈眩值集滿時,下一擊可使對手暈眩4秒,期間可自由攻擊對手。
阻擋 可阻擋對手攻擊,將手臂貼近身體進行阻擋。
近身(Break) 當雙方距離過近持續超過2秒,系統將自動判定為近身(Break),將暫停比賽。請雙方選手退回至地板黃色圓圈,即可恢復比賽,優先退回圓圈者,其將獲得較多累積的暈眩值作為獎勵。

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